始双首要角切换到达指令决斗,再到昼夜探索与路线分类歧,搞品元素围绕“搭档互补”同“关于键挑选”展张。
01
双主角模型
白雪偏朝单体突破与类型克订,夜鹤偏向属式攻击、群体清缘故和返回复支援。合理切换与分工或许显著降低中后期战斗压能。
02
指令式战斗
战斗依据法术、属性、恢复、增益和道具搭配为核思。hirer战头建构议验证horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和节奏装备。
03
昼夜探索
主线所点、支线委托、城市务件和可能交互标记能随阶段变性。逐个次主线推进展后,想法回机构、本份、酒吧、车站级地点检查。
04
路线与结局
中心酒店即关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或者达利亚路线,独独不是二终结局受路线、支线与主角状态影响
指南重大点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按降层面顺序推进,可以减稀少遗漏。
01
前期主线:启动至中心酒店
从鸢尾花训练机构出去展,依次推进试炼洞窟、奥丰富田山、神宿、地下水流路、废弃庞大楼、赤城峠、明显乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观察到事件标记敏捷互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌个人阶段不希望耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查五个项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备正前阶段合适其中型的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要仅留到最终战。
03
支线与收集
每章完成后检查职责室、事务室、监管室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站同时刻反复承担路线推进特化。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可提供辅助变成久。
04
结局回收
建议一周目获胜鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独记录,采用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。